Al Suroeste de la espléndida ciudad de Carlin se encuentra una de las mejores zonas de hunt para Free Accounts, las tierras malditas de Ghostland. Si conocemos bien estas zonas, un personaje de cualquier nivel y vocación puede cazar con la debida cautela en este lugar, por lo que resulta bueno al menos tenerlo en cuenta, además de ser una muy buena fuente de loot que vender en las tiendas, de oro, y por supuesto, de experiencia.
Resumiremos esta guía en varios puntos y luego analizaremos las cuevas que se encuentran en este lugar.



¿Cómo se accede?

Saldremos por la puerta Oeste de Carlin, y avanzaremos hacia el Noroeste hasta encontrar el embarcadero que nos lleva a la Isle of the Kings. Una vez allí, viajaremos unos segundos hacia el sur hasta encontrar el siguiente agujero:







Usaremos nuestra shovel, y accederemos a la pequeña cueva habitada por rabbits. Al llegar al otro extremo, situado también a unos segundos, dado que la cueva es un mero pasaje, usaremos la rope, y nos encontraremos en Ghostlands.


¿Qué encontraremos?

En la superficie, lo único que topará con nosotros será alguna Poison Spider, Rats, Cave Rats, y un Slime, que no supondrá ningún problema.

Dentro ya de las cuevas encontraremos varios tipos de Undeads:

- Ghouls: Mucho dinero, y muy buen loot, ya que con suerte saldremos con algún Life Ring o Brown Piece of Cloth. Es nuestro objetivo principal en esta zona.

- Skeletons: Pequeñas cantidades de gold pieces, pero en muchas ocasiones conseguiremos Viking Helmet que vender en la tienda a un buen precio. Recomendable lootear los posibles de estos.

- Scorpions: No nos darán nunca nada, sin embargo buena dosis de experiencia, y aparecen en grandes cantidades. Su poison debe tenerse muy en cuenta, sobretodo en nivel bajo.

- Demon Skeletons: En las plantas más lejanas y en según que cuevas, podemos encontrar estas poderosas criaturas. Las evitaremos puesto que pueden acabar con nosotros muy rápidamente, y los Magos y Paladines no tienen suficiente espacio para correrlos en la mayoría de los casos.

- Giant Spider: Una de estas increíbles criaturas se halla en lo más remoto de la cueva más grande. Por supuesto, no bajaremos a no ser que queramos una muerte rápida y dolorosa.

- Stalkers: Requieren un uso de runa de ataque de zona, al estilo de una Great Fireball o Fireball cuando se hacen invisibles, golpean de forma regular, lo que no es una amenaza, pero de acabar con ellos habrá resultado un gasto inútil.

- Fire Devils: Aparecen con muy poca frecuencia, su escasa vida hace que podamos acabar con ellos fácilmente pero sus ataques en forma de Explosion suelen ser duros, y de la misma forma que con los Stalkers, casi nunca sacaremos nada de provecho de ellos.

Y nada más, aparecen otras criaturas como Beholders, por ejemplo, pero debido a que evitaremos esa zona por motivos comentados más adelante no los analizaremos.

Si queréis más información sobre las criaturas que aparecen en Ghostlands, no dudéis de visitar la excelente biblioteca de TibiaHispano.


Recomendaciones

Una buena opción para prevenir desastres es contar siempre con una buena cantidad de meat para recuperar el maná en Knights, así estos deberían llevar también algunas runas como Intense Healing, o en el caso de tener suficiente Magic Level, Ultimate Healings.
Los Druids, Sorcerers y Paladins harán uso de Mana Fluids, o Intense Healing en caso de no contar con hechizos de curación.
Tener cuidado con los posibles Demon Skeletons ropeados a cuevas más cercanas en la superficie, y con los PK’s que visitan Ghostlands con frecuencia.

Pasamos a visitar las diversas cuevas, para ello, las numeraremos, como aparece en la siguiente imagen:



El punto lila indica la situación del agujero de entrada, mientras que el punto lila acompañado del número uno indica dónde llegaremos.

Empezaremos con la cueva número 2
Al bajar por el agujero, encontraremos un piso en forma de cruz:



En cada extremo del piso encontraremos, empezando por arriba, y siguiendo en sentido de las agujas del reloj:

- 1 Ghoul, 2 Poison Spider
- 3 Skeletons
- 2 Skeletons
- 1 Ghoul 2 Skeleton

En las escaleras del sur, al bajar, encontraremos varios Fire Devil y Ghoul, pero no nos centraremos en ellos ya que en niveles bajos es mejor evitarlos.
Más abajo, en esa cueva, encontraremos Slimes y Demon Skeleton, los cuales tampoco nos interesan.
Pasamos ahora a la cueva número 3, y numeramos cada uno de sus subterráneos con un número:




Antes de llegar al agujero, nos toparemos con un Slime, que no debería darnos problemas. Al bajar, apareceremos en el punto de la imagen número 1.

En esta parte encontraremos algún Bat, bastantes Skeletons, bastantes Poison Spiders, y un Ghoul. El Ghoul reside apartado en el sur de la sala, así que eliminaremos primero todo lo que aparezca al bajar y luego nos moveremos. Luego bajaremos, y nos encontraremos en el número dos, que se bifurca en dos brazos sólo bajar, por lo tanto, tenemos dos opciones:

Primera: Bajar por el agujero marcado en color verde, al hacerlo, estaremos en una repisa, por llamarle de alguna manera, con dos Skeletons. Eliminándoles, bajaremos por el agujero, y encontraremos unos cuatro o cinco Skeletons, y uno o dos Ghoul. Al final de esta pequeña sala, hay unas escaleras. Subiéndolas, nos enfrentaremos en un piso de mármol negro y un pequeño río de lava a dos Ghouls, un Scorpion y dos Cave Rats. Al final de esta pequeña estancia, hay unas escaleras donde podemos encontrar desde Demon Skeletons a Stalkers, por lo que no bajaremos.

Segunda: La otra opción es seguir hacia el sur, y bajar por el agujero marcado con el punto de color blanco.
Apareceremos en el subterráneo número 3, habitado por Skeletons y Cave Rats, que también se bifurca en dos caminos: uno hacia la derecha, que conduce hacia un agujero, repleto de otros, por los que bajaremos a la morada de la Giant Spider, cosa que no nos interesa lo más mínimo, por lo tanto, en nuestras visitas tomaremos el otro camino, que va hacia el sur. Tras pocos pasos llegaremos a unas escaleras, que nos conducirá al piso número 4.

Este piso es sencillo, dado que lo único que deberemos de tener en cuenta es evitar el envenenamiento de los Scorpions, ya que puede resultar engorroso. El piso está repleto de ellos, y se convertirán en una buena cantidad de experiencia si tenemos el respawn para nosotros. Se convierte también en un excelente lugar para que los druids y sorcerer Free Account puedan ruinar y a la vez subir sus Soul Points.

Al llegar a su extremo, un pequeño agujero nos conducirá a una sala dónde hay cinco Scorpions, y unas escaleras que no tomaremos, puesto que está repleta de Beholders y Demon Skeleton, y su existencia es debido a una misión que podremos hacer mucho más adelante. Con esto terminamos el recorrido por esta cueva.

Cueva número 4

En este pequeño agujero que deberemos abrir con nuestra Shovel, aparecen dos Skeletons. Es una buena opción pasar por esta cueva mientras nos encaminamos a cualquier otra. No tiene más historia.

Cueva número 5

Hacemos mención a esta simplemente para que sea evitada. Consta de una pequeña y lúgubre casa en la que al bajar las escaleras, encontramos un Demon Skeleton y dos Ghoul en una pequeña sala. Bajando, una cantidad notable de Stalkers y Demon Skeletons.

Para finalizar, hacer un apunte importante y es que los Druid de nivel inferior a 13 no podrán visitar este lugar, puesto que a la mayoría de las criaturas que habitan en él, y a los Undeads, no les afecta el veneno. Algo a tener en cuenta.

Con esto terminamos nuestro paseo por estas tierras hechizadas, que cualquier aventurero que se precie debe recorrer.

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